麻豆一二三-麻豆一区二区-麻豆影院成人在线观看-麻豆尤物网国产高潮抽搐免费喷水-麻豆真实国产乱xxx-麻豆综合网

相關(guān)欄目
新聞資訊 >>
合作媒體 >>
展會(huì)知識(shí) >>
當(dāng)前位置:首頁(yè) >

螺旋式上升——關(guān)于內(nèi)容生產(chǎn)與技術(shù)更新


原標(biāo)題:螺旋式上升——關(guān)于內(nèi)容生產(chǎn)與技術(shù)更新

導(dǎo)語(yǔ)

當(dāng)年我們有了電影,當(dāng)年我們看了動(dòng)畫(huà)片,當(dāng)年我們玩上了游戲機(jī)……

后來(lái)我們有了智能手機(jī),后來(lái)我們有了VR……

當(dāng)我們歷經(jīng)了技術(shù)平臺(tái)的更新,不斷迎來(lái)新的平臺(tái)誕生,期待與迷茫往往會(huì)并存……

讓我們先回顧一下曾經(jīng)的話題。

電影的誕生讓小說(shuō)有了時(shí)間和空間維度的解放,角色得到了具象的演繹。自電影誕生時(shí)至今日,依然經(jīng)久不衰。從本質(zhì)上來(lái)講,電影就是鏡頭的 move,movie 這個(gè)詞誕生就帶有了這樣的基因。隨著技術(shù)的提升,優(yōu)秀的商業(yè)電影充斥了各種大場(chǎng)面,目不暇接的視覺(jué)盛宴,讓觀眾大飽眼福。

動(dòng)畫(huà)作品相對(duì)于電影而言,在早期時(shí)候畫(huà)面單調(diào),情節(jié)展開(kāi)不豐富,更多的是演繹趣味性,被長(zhǎng)期冠以面向低齡層面藝術(shù)產(chǎn)品的定位。

超級(jí)英雄從漫畫(huà)到電影

而隨著市場(chǎng)的成熟與技術(shù)的提升,優(yōu)秀的劇作家,動(dòng)畫(huà)師的培養(yǎng)成型與加入,創(chuàng)作了很多具有深刻內(nèi)涵,畫(huà)面逐漸成熟的成功案例。

此時(shí)的很多動(dòng)畫(huà)作品早已不是低齡層面的用戶能完全理解的了。后來(lái)從 3D 技術(shù)的誕生到迅猛發(fā)展,優(yōu)秀的3D動(dòng)畫(huà)電影頻繁的被頂級(jí)電影制作公司和動(dòng)畫(huà)公司用于創(chuàng)造各種票房奇跡。

SQUARE出品的《最終幻想》跨越了多個(gè)平臺(tái)

游戲誕生于二戰(zhàn)后,從一開(kāi)始就奠定了人機(jī)交互的基礎(chǔ),這個(gè)基礎(chǔ)無(wú)疑是強(qiáng)大的。不同于動(dòng)畫(huà),游戲從誕生的時(shí)候就有大量的成年人用戶。隨著智能設(shè)備,智能便攜式設(shè)備的發(fā)展,這股潮流一直延續(xù)到今日。

同樣伴隨著技術(shù)的提升,幾乎如同動(dòng)畫(huà)一樣,如大片一樣的大制作游戲作品在不斷的推陳出新,讓玩家朋友能夠享受沉浸在電影級(jí)的畫(huà)面中去感受角色的演繹。

以上三個(gè)藝術(shù)類型,均伴隨著科技的發(fā)展,作為內(nèi)容產(chǎn)生的載體,以不同設(shè)備為介質(zhì),改變著我們的生活。事實(shí)上,我們目前正在經(jīng)歷一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)。新的設(shè)備的誕生,作為介質(zhì),甚至還會(huì)影響載體形式,甚至是內(nèi)容產(chǎn)生本身。

《三體》之后的《北京折疊》,又掀起科幻小說(shuō)風(fēng)

讓我們換一個(gè)視角,來(lái)關(guān)注內(nèi)容本身。

近年來(lái)隨著科幻電影的大熱,人們開(kāi)始越來(lái)越關(guān)注超現(xiàn)實(shí)主義題材的創(chuàng)作。2009年的阿凡達(dá),給了觀眾們一個(gè)前所未有的視野,讓人們開(kāi)始喜歡上虛擬和現(xiàn)實(shí)所交匯的題材。同類的例子還有很多很多。

基于功能層面,我也和朋友們討論過(guò)電影,動(dòng)畫(huà),游戲三種藝術(shù)形式的區(qū)別,和在歷史年代的發(fā)展中所具有的遞進(jìn)作用。比如電影能夠?qū)⑿≌f(shuō)具像化,動(dòng)畫(huà)能夠更自由的創(chuàng)作虛幻角色,融入現(xiàn)實(shí)生活的共鳴感,到游戲則直接讓用戶玩家直接參與到角色的扮演之中。

下一個(gè)時(shí)代將會(huì)是虛擬設(shè)備大行其道的時(shí)代,一些已有優(yōu)秀的作品已經(jīng)讓我們做好了足夠的準(zhǔn)備,可以說(shuō)他們對(duì)于教育市場(chǎng)和形成用戶口味與審美習(xí)慣功不可沒(méi)。

寵物小精靈也跨越時(shí)代的產(chǎn)生新玩法

到此,我們不難看出,技術(shù),藝術(shù)形式,內(nèi)容產(chǎn)生,是相互影響共同進(jìn)步的。而為什么他們是螺旋形上升的,我們繼續(xù)看。

從技術(shù)和成本角度,為何我們的電影作品會(huì)越來(lái)越多的開(kāi)始趨于動(dòng)畫(huà)方式演繹魔幻題材,科幻題材,甚至將游戲作品的一部分作為電影的形式發(fā)布。

首先,日益提高的觀眾審美,對(duì)視覺(jué)效果和華麗驚艷的極致追求,讓真人電影越來(lái)越難以滿足。漂亮的演員,還有過(guò)硬的功夫,服裝也要華麗。這樣的需求對(duì)于真人電影或許較難,成本亦較高。

但亦如今強(qiáng)大的足以以假亂真的 3D 技術(shù),完全不是問(wèn)題。角色可以美得讓人窒息,但功夫毫不遜色。對(duì)于觀眾而言,這也是更加刺激的藝術(shù)體驗(yàn)。

其次,一些極盡想法和創(chuàng)意的制作思路,對(duì)于真實(shí)的電影而言不僅場(chǎng)景的布置更難,而且對(duì)于演員而言也具備越來(lái)越大的危險(xiǎn)性。倘若將載體切換,使用動(dòng)畫(huà)的思路來(lái)制作,那將會(huì)無(wú)所束縛。可以完全以視覺(jué)效果為導(dǎo)向。沒(méi)有做不到,只有想不到。

任天堂10月20日的新機(jī),是否又會(huì)顛覆玩法和內(nèi)容?

內(nèi)容到載體,載體到介質(zhì),介質(zhì)再到內(nèi)容。幾乎是一個(gè)循環(huán),但這個(gè)循環(huán)隨著其中一方的進(jìn)步,整個(gè)循環(huán)亦在進(jìn)步。這就是螺旋式上升。如今我們將要面臨 VR 時(shí)代,有很多朋友吐槽 VR 將會(huì)是屬于成人內(nèi)容的介質(zhì)。

雖然說(shuō)這的確是一個(gè)適合 VR 的其中一個(gè)內(nèi)容載體,但是不足以因此而不看好 VR 這個(gè)新科技時(shí)代的產(chǎn)物。當(dāng)年我們?nèi)绾慰创齽?dòng)畫(huà),又如何看待游戲的呢。或許 VR 在將來(lái)所創(chuàng)造的奇跡將會(huì)超乎我們所有人的想象。

返回搜狐,查看更多

責(zé)任編輯:

注明:本文章來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系客服刪除!